究極のクモを作成するために孔雀のスパイダーを求愛の世界をナビゲート!

Spinderでは、学生が特定の形質に孔雀のスパイダーを作成しようとブリーダーの役割を果たしています。尾サイズ、尾の色、ダンスレート:孔雀のスパイダーは3特性が変化します。学生は異なる目標をナビゲートすると、彼らはどのように選択機能について学び、どのように特色の値は、選択の相対的な効果を変更し、なぜ集団は、表現型に変化します。

直感的なインターフェイスは、学生がすぐに概念を把握し、どのように選択機能のさまざまなアイデアをテストすることができます。

このゲームは最高の前にクラスで概念を導入し、週宿題として割り当てられています。