ゲームのルール
----------------
このゲームの目標は、あなたのチームが最高得点を獲得して勝者になるのを助けることです。ゲームはターンで行われます。各ターンで、プレイヤーはサイコロを振り、そのチームはサイコロの総数で時計回りに移動します。地図には5種類のスペースがあります:

+マッチ(ボールアイコン):チームが上陸すると、あなたのチームとホストチームの距離が離れます。試合の優位性はより良いランク付けチームに属し、試合の結果はそのチームのパフォーマンスに基づいて計算されます。マッチの結果は、プレイヤーが選択した戦術またはチャンス/リスクに応じて決まります。試合後の得点は、勝ち点(3点)またはチームのファクタを含む引き分け点(1点)の間の乗算です。
+チャンス(黄色い星のアイコン):プレイヤーはランダムチャンスを得るでしょう。
+リスク(赤い雷のアイコン):プレーヤーはランダムなリスクを取得します。
+ホーム(Hアイコン):チームがこのスペースに移動して空になった場合、プレーヤーはボーナス戦術を受け取ります。プレイヤーの家に相手がいる場合、プレイヤーは相手との試合をしたいかどうかを決定します。この試合の結果は、プレイヤーのホーム結果に基づいています。
+空:何も起こらず、次のプレイヤーに順番を変えます。

注:プレーヤーは一度に1つのチャンスまたはリスクしか持ちません。彼らが別のチャンス/リスクを1つ選ぶと、既存のチャンス/リスクに置き換わります。

あなたのチームが対戦相手のプレイスに置くとき、あなたはそれに対抗するかどうかを決めることができます。この試合では、どの戦術も使用できません。地図上のあなたの現在の位置の中立/中立結果に結果ベースをマッチさせます。

ゲーム...